Conjunto de normas y principios que regulan los derechos y patrimoniales que la ley concede a los autores(los derechos de autor) por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, científica o didáctica, este publicada o inédita.
Constituyen dos concepciones sobre la propiedad literaria y artística. El primero proviene de la familia del derecho continental, particularmente del derecho francés, mientras que en el segundo procede del derecho anglosajón.El derecho moral esta constituido como emanación de la persona del autor: reconoce que la obra es expresión de la persona del autor y así se protege. La protección del copyright se limita estrictamente a la obra excepto la paternidad; con derechos que determinan las modalidades de utilización de una obra. Hasta la aparición de la imprenta, que permitió la distribución y copia masiva de las obras y surge la necesidad de proteger las obras como fuentes de propiedad intelectual, el nacimiento del derecho de autor y del copyright durante el siglo XVIII ,el primer autor en reclamar derechos de autor fue Antonio de Nebrija, creador de la celebre Gramática castellana e impulsor de la imprenta en la Universidad de Salamanca a fines del siglo XV ; en la Inglaterra del siglo XVIII los editores de obras (los libreros) argumentaban la existencia de un derecho a perpetuidad a controlar la copia de los libros que habían adquirido de los autores y nadie mas podía imprimir copias de las obras sobre las cuales tuvieran el copyright .
En 1710 se aprobo donde todas las obras publicadas recibirán un plazo de copyright de 14 años, renovable por una vez si el autor se mantenía con vida.
El derecho anglosajón nació en 1774, tras el caso Donaldson contra Beckett en que se discutió la existencia del copyright a perpetuidad. En 1790, el Congreso de Estados Unidos promulgo la primera Copyright, mientras en Estados Unidos, el copyright se convirtio en un derecho de propiedad comerciable, en Francia y Alemania se desarrollo el derecho de autor.
partes de computador
PARTES DEL COMPUTADOR
EL MONITOR
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
PARTES EXTERNAS
1.- Pantalla plana de cristal líquido: es la zona dónde se despliegan las imágenes.
2.- Panel de controles: se encargan de modificar la posición de la pantalla, el brillo, etc.
3.- Botón de encendido: prende y apaga el monitor de manera digital ("Stand by" ó estado de espera).
4.- Cubiertas plásticas: se encargan de proteger los circuitos internos y dar estética a la pantalla.
5.- Conector para alimentación: suministra de electricidad a la pantalla.
6.- Conector y cable para datos: se encargan de recibir las señales de video desde la computadora.
7.- Soporte: permite colocar la pantalla del modo más cómodo.
PARTES INTERNAS
CRT mounting screw(1 of 4)
DAG coating on CRT
CRT HV cable
Deflection yoke
Punity/static convergence magnet rings
CRT HV connector
CRT neck board
Access holes for RGB adjustments
IEC power connector
Video cable
Flyback/LOPT
Focus control
Screen(g2)control
Heat sink
HD15 SVGA connector
Ferrite core for RFI suppression
Horizontal output transistor(HOT)
Mainboard
EL MOUSE
El ratón o mouse, es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador.
PARTES EXTERNAS
Botones
Scroll
Cable
Cascara
alfombra
PARTES INTERNAS
detector
led
bola
rodillo
discos o ruedas
LA CPU
La operación fundamental de la mayoría de los CPU, es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa"
PARTES EXTERNAS
unidad de cd o dvd
puerto usb
unidad de drive o diskette
PARTES INTERNAS
slot mini card
conector SATA/PATA
bancos de memoria DDRZ SODIMM
tobera de ventilación
disparador/ ventilador de cpu y cipset
LOS PARLANTES
Los parlantes, también conocidos como altavoces, bafles, altoparlantes o bocinas, son dispositivos que permiten la reproducción y amplificación de sonidos
PARTES INTERNAS
chasis
imán
pieza polar
suspensión
diafragma
araña
bobina de voz
entrehierro
guardapolvos
EL TECLADO
El teclado es el dispositivo de entrada más importante de una computadora ya que sirve para introducir datos o información a la computadora
PARTES EXTERNAS
escape
teclas de función
tabulación
bloque mayúscula
shift
control(ctrl)
barra espaciadora
teclas de movimiento de cursor
Enter
bloque numérico
panel indicador
retroceso
IMPRESORA
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
PARTES EXTERNAS
soporte del papel
alimentador automático
alimentador manual
guía izquierda del papel
luz del estado del papel
PARTES INTERNAS
ajuste del tamaño del papel
papel
movimiento del papel
cartuchos de tinta(negro y color)
controles
mecanismo de arrastre
bandeja de salida
papel impreso
CAMARA WEB
Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
PARTES INTERNAS
USB port (computador)
análogo video captur cord
micrófono in
SCANNER
Un escáner de computadora, es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. Pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
PARTES EXTERNAS
botón ayuda
área de vista preliminar
área de digitalización(marco de puntos)
barra de herramientas de marco
mode switch(cambiar modo)
botón destino
botón tipo de imagen
botón tipo de origen
botón salir
botón vista preliminar
botón digitalizar
PARTES INTERNAS
tarjeta de interface SCSI